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Comprar Polilla Tramposa , un juego de mesa de reglas muy sencillas para jugar con niños. ¡Deshazte de tus cartas haciendo trampas! Y simplemente no te dejes atrapar.
En Polilla Tramposa tienes deshacerte de todas las cartas de tu mano antes que nadie. Cada jugador comienza la ronda con una mano de ocho cartas. Deberás poner mucha atención a este rápido juego. ¿Está prohibido hacer trampa? No en este travieso juego de cartas; de hecho, probablemente tendrás que hacer trampa para ganar.
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En tu turno, debes colocar una carta de tu mano en la pila de descarte; esa carta debe estar numerada exactamente con un número más alto o más bajo que la carta en la parte superior de la pila de descarte; o también puedes jugar cartas de acción. Si no puedes jugar una carta, roba una del mazo y tu turno termina.
Sin embargo, hay otra forma de deshacerse de las cartas: ¡haciendo trampa! A lo largo de la ronda, puedes hacer que las cartas desaparezcan dejándolas caer al suelo, escondiéndolas en la manga y de tantas formas como se te ocurra. Debes mantener tus cartas sobre la mesa en todo momento, no puedes desaparecer más de una carta a la vez y no puedes deshacerse de tu última carta de esta manera. Pero debes tener cuidado, ya que el Guardia te puede descubrir y llamar la atención por hacer trampa. Si la acusación fue falsa, el Guardia debe sacar tomar una tarjeta extra; de lo contrario, el jugador que hace trampa recupera la carta que intentó perder, recibe una carta de la mano del Guardia como castigo adicional y se convierte en el nuevo Guardia.
Cuando un jugador no tiene cartas en la mano, la ronda termina. Todos los demás jugadores obtienen 10 puntos por cada polilla en la mano, 5 puntos por cada tarjeta de acción y 1 punto por cada tarjeta numérica. Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana.
Hormiga: Después de jugar una hormiga, todos menos el jugador activo deben tomar una carta del mazo de robo.
Cucaracha: después de que se juega una cucaracha, todos corren para jugar una carta con el mismo número encima. Solo el jugador más rápido puede dejar su tarjeta en su lugar.
Mosquito: después de que se juega un mosquito, todos, excepto el jugador activo, deben golpear la pila de cartas. Quien sea más lento recibe una carta de la mano de todos los demás jugadores.
Araña: después de jugar esto, dale una carta de tu mano que no sea Polilla trampa a otro jugador.
| Weight | 0.17 kg |
|---|---|
| Dimensions | 11 × 11 × 3.5 cm |
| Jugadores | 3 a 5 |
| Marca | |
| Idioma | Español |
| Tiempo | 30' |
| Diseñador/es | Emely Brand, Lukas Brand |
| Edad | 7+ |
| Tipo | Familiar, Infantil, Party Game |
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